Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro : Sociedade, Ciência & Política
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Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Fatos da atualidade e do passado que contam as conquistas sociais, tecnológicas e as lutas constantes para uma sociedade mais justa e solidária.

Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor kooboo em 16 Mai 2017 17:02

O artigo a seguir saiu no The Guardian, é o tipo da coisa que a gente lê e pensa - Como não pensei nisso antes?




https://www.theguardian.com/technology/2017/may/08/virtual-reality-religion-robots-sapiens-book


Segue a versão traduzida no Google Translate -

A maioria dos trabalhos que existem hoje pode desaparecer dentro de décadas. Como a inteligência artificial supera os seres humanos em tarefas cada vez mais, ele irá substituir os seres humanos em mais e mais postos de trabalho. Muitas novas profissões são susceptíveis de aparecer: mundo virtual designers, por exemplo. Mas essas profissões provavelmente exigirão mais criatividade e flexibilidade e não está claro se os motoristas de táxis ou os agentes de seguros desempregados de 40 anos poderão se reinventar como designers do mundo virtual (tente imaginar um mundo virtual criado por um agente de seguros !). E mesmo que o ex-agente de seguros de alguma forma faça a transição para um designer de mundo virtual, o ritmo do progresso é tal que dentro de uma outra década ele pode ter que reinventar-se novamente.

O problema crucial não é a criação de novos postos de trabalho. O problema crucial é a criação de novos empregos que os seres humanos realizam melhor do que os algoritmos. Conseqüentemente, até 2050 uma nova classe de pessoas pode surgir - a classe inútil. Pessoas que não estão apenas desempregadas, mas desempregadas.

A mesma tecnologia que torna os seres humanos inúteis também pode torná-lo viável para alimentar e apoiar as massas desempregadas através de algum esquema de renda básica universal . O problema real será então manter as massas ocupadas e satisfeitas. As pessoas devem se engajar em atividades intencionais ou ficar loucas. Então, o que a classe inútil fará o dia todo?

Até 2050 uma nova classe de pessoas pode surgir - a classe inútil. Pessoas que não estão apenas desempregadas, mas não desempregadas
Uma resposta pode ser jogos de computador. Pessoas economicamente redundantes podem gastar quantidades crescentes de tempo dentro de mundos de realidade virtual 3D, o que lhes proporcionaria muito mais emoção e envolvimento emocional do que o "mundo real" lá fora. Isso, de fato, é uma solução muito antiga. Por milhares de anos, bilhões de pessoas encontraram significado em jogos de realidade virtual. No passado, chamamos esses jogos de realidade virtual de "religiões".

O que é uma religião se não um grande jogo de realidade virtual jogado por milhões de pessoas em conjunto? Religiões como o Islã e o Cristianismo inventam leis imaginárias, como "não comem carne de porco", "repetem as mesmas orações um número determinado de vezes por dia", "não fazem sexo com alguém do seu próprio sexo" e assim por diante . Estas leis existem apenas na imaginação humana. Nenhuma lei natural exige a repetição de fórmulas mágicas, e nenhuma lei natural proíbe a homossexualidade ou comer carne de porco. Muçulmanos e cristãos passam pela vida tentando ganhar pontos em seu jogo favorito de realidade virtual. Se você orar todos os dias, você recebe pontos. Se você se esquecer de orar, você perderá pontos. Se pelo final de sua vida você ganhar pontos suficientes, então depois de morrer você vai para o próximo nível do jogo (aka céu).

Religião: um jogo da vida real em que oramos para coletar pontos virtuosos.
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Religião: um jogo da vida real em que oramos para coletar pontos virtuosos. Fotografia: Kevin Frayer / Getty Images
Como as religiões nos mostram, a realidade virtual não precisa ser encerrada dentro de uma caixa isolada. Em vez disso, ele pode ser sobreposto à realidade física. No passado isso foi feito com a imaginação humana e com livros sagrados, e no século 21 pode ser feito com smartphones.

Algum tempo atrás eu fui com meu sobrinho Matan, de seis anos de idade, para caçar Pokémon. Enquanto caminhávamos pela rua, Matan continuava a olhar para o seu smartphone, o que lhe permitia localizar Pokémon à nossa volta. Eu não vi nenhum Pokémon em tudo, porque eu não carregava um smartphone. Então nós vimos outras duas crianças na rua que estavam caçando o mesmo Pokémon, e nós quase entramos em uma briga com eles. Fiquei impressionado com a semelhança da situação com o conflito entre judeus e muçulmanos sobre a cidade santa de Jerusalém. Quando você olha para a realidade objetiva de Jerusalém, tudo que você vê são pedras e edifícios. Não há santidade em lugar algum. Mas quando você olha através do meio de smartbooks (como a Bíblia eo Alcorão), você vê lugares santos e anjos em toda parte.

Você ganha pontos com carros novos e férias no exterior. Se você tem mais pontos do que todos os outros, você ganhou o jogo
A idéia de encontrar um sentido na vida jogando jogos da realidade virtual é naturalmente comum não somente às religiões, mas também às ideologias seculares e aos lifestyles. O consumismo também é um jogo de realidade virtual. Você ganha pontos adquirindo carros novos, comprando marcas caras e levando férias no exterior, e se você tem mais pontos do que todos os outros, você diz a si mesmo que você ganhou o jogo.

Você pode objetar que as pessoas realmente gostam de seus carros e férias. Isso é certamente verdade. Mas os religiosos realmente gostam de orar e realizar cerimônias, e meu sobrinho realmente gosta de caçar Pokémon. No final, a ação real sempre ocorre dentro do cérebro humano. Será que importa se os neurônios são estimulados pela observação de pixels em uma tela de computador, olhando para fora das janelas de um resort do Caribe, ou vendo o céu nos olhos da nossa mente? Em todos os casos, o significado que atribuímos ao que vemos é gerado por nossas próprias mentes. Não é realmente "lá fora". Para o melhor de nosso conhecimento científico, a vida humana não tem significado. O significado da vida é sempre uma história fictícia criada por nós humanos.

O antropólogo Clifford Geertz descreve como, na ilha de Bali, as pessoas gastavam muito tempo e dinheiro apostando em gatas de galos, em seu ensaio inovador, Deep Play: Notes on the Balinese Cockfight (1973). As apostas e as lutas envolviam rituais elaborados, e os resultados tiveram impacto substancial na posição social, econômica e política de jogadores e espectadores.


O novo símbolo de status: não é o que você gasta - é o quão duro você trabalha
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As lutas de galos eram tão importantes para os balineses que, quando o governo indonésio declarou a prática ilegal, as pessoas ignoravam a lei e arriscavam prisão e multas pesadas. Para os balineses, as lutas de galos foram "jogo profundo" - um jogo inventado que é investido com tanto significado que se torna realidade. Um antropólogo balinês poderia, sem dúvida, ter escrito ensaios similares sobre o futebol na Argentina ou o judaísmo em Israel.

Na verdade, uma seção particularmente interessante da sociedade israelense fornece um laboratório único para como viver uma vida contente em um mundo pós-trabalho. Em Israel, uma porcentagem significativa de homens judeus ultra-ortodoxos nunca trabalham. Eles passam a vida inteira estudando as escrituras sagradas e realizando rituais de religião. Eles e suas famílias não morrem de fome, em parte porque as esposas muitas vezes trabalham, e em parte porque o governo lhes dá generosos subsídios. Embora eles geralmente vivem na pobreza, o apoio do governo significa que eles nunca falta para as necessidades básicas da vida.

Essa é a renda básica universal em ação. Embora sejam pobres e nunca trabalhem, no exame após o exame estes homens judeus ultra-ortodoxos relatam níveis mais elevados de satisfação com a vida do que qualquer outra parte da sociedade israelense. Em pesquisas globais de satisfação com a vida, Israel está quase sempre no topo, graças em parte à contribuição desses desempregados jogadores profundos.

As pessoas jogam: Homens afegãos assistem a um torneio de galo em Kabul.
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As pessoas jogam: Homens afegãos assistem a um torneio de galo em Kabul. Fotografia: Johannes Eisele / AFP / Getty Images
Você não precisa ir até Israel para ver o mundo do pós-trabalho. Se você tem em casa um filho adolescente que gosta de jogos de computador, você pode realizar seu próprio experimento. Proporcionar-lhe um subsídio mínimo de Coca-Cola e pizza, e depois remover todas as demandas de trabalho e de supervisão de todos os pais. O resultado provável é que ele permanecerá em seu quarto por dias, colado à tela. Ele não vai fazer qualquer lição de casa ou tarefas domésticas, vai ignorar a escola, pular refeições e até mesmo pular chuvas e dormir. No entanto, é improvável que ele sofra de tédio ou sensação de falta de propósito. Pelo menos não no curto prazo.


Robôs não apenas tomar nossos trabalhos - eles vão fazer os ricos ainda mais ricos
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Portanto, as realidades virtuais provavelmente serão fundamentais para fornecer significado à classe inútil do mundo pós-trabalho. Talvez essas realidades virtuais sejam geradas dentro de computadores. Talvez sejam gerados fora dos computadores, sob a forma de novas religiões e ideologias. Talvez seja uma combinação dos dois. As possibilidades são infinitas, e ninguém sabe ao certo que tipo de jogos profundos nos envolverá em 2050.

Em qualquer caso, o fim do trabalho não significa necessariamente o fim do sentido, porque o significado é gerado pela imaginação e não pelo trabalho. O trabalho é essencial para o significado apenas de acordo com algumas ideologias e estilos de vida. Os escudeiros ingleses do século XVIII, os judeus ultraortodoxos atuais e as crianças de todas as culturas e épocas têm encontrado muito interesse e significado na vida mesmo sem trabalhar. Pessoas em 2050 provavelmente será capaz de jogar jogos mais profundos e construir mundos virtuais mais complexos do que em qualquer época anterior na história.

Mas e a verdade? E quanto à realidade? Será que realmente queremos viver num mundo em que bilhões de pessoas estão imersas em fantasias, perseguindo metas de fantasia e obedecendo leis imaginárias? Bem, goste ou não, esse é o mundo em que vivemos há milhares de anos.

Yuval Noah Harari palestras na Universidade Hebraica de Jerusalém e é autor de Sapiens: Uma Breve História da Humanidade e Homo Deus: Uma Breve História do Amanhã
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Re: Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor Ronildo Araujo em 16 Mai 2017 17:37

Este, o palestrante, só conhece a nota de três reais, o falso cristianismo. Não se lembra de quem ensinou que há mais felicidade em dar do que em receber. De quem, ao ser perguntado sobre o próximo, ensinou com a parábola do bom samaritano. Nunca se comoveu com "o filho pródigo". Quantos pais e mães perdoam "deslizes" dos filhos para tê-los próximos! Deveras, o Cristianismo é lindo! A verdade é bela, mas infelizmente, muitos preferem um mundo virtual, e ainda correm mundo afora, "ensinando" suas "verdades funestas".
A base do Cristianismo verdadeiro, aprovado por Cristo, é o amor de Deus.
A vida e a morte de Jesus Cristo é a confirmação deste amor.
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Re: Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor BrunoBernardes em 16 Mai 2017 18:14

Yuval Noah Harari muito bom o autor, esse eu li Sapiens: Uma Breve História da Humanidade.

Quase virei devoto dele, cheguei atá imaginar que "talvez" não existisse inteligência superior a dele.

Religião: um jogo da vida real em que oramos para coletar pontos virtuosos.
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Religião: um jogo da vida real em que oramos para coletar pontos virtuosos. Fotografia: Kevin Frayer / Getty Images
Como as religiões nos mostram, a realidade virtual não precisa ser encerrada dentro de uma caixa isolada. Em vez disso, ele pode ser sobreposto à realidade física. No passado isso foi feito com a imaginação humana e com livros sagrados, e no século 21 pode ser feito com smartphones.

Acho que tem mais alguém lendo Yuval Noah Harari.
Resposta padrão para agradar a todos: "Tavez" sim "talvez" não.
O que esta oculto cria um certo interesse, o que é revelado apaga o brilho.
Não me iludo, tudo permanecerá do jeito que tem sido (Gilberto Gil ).
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Re: Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor kooboo em 16 Mai 2017 18:17

Ronildo Araujo escreveu:Este, o palestrante, só conhece a nota de três reais, o falso cristianismo. Não se lembra de quem ensinou que há mais felicidade em dar do que em receber. De quem, ao ser perguntado sobre o próximo, ensinou com a parábola do bom samaritano. Nunca se comoveu com "o filho pródigo". Quantos pais e mães perdoam "deslizes" dos filhos para tê-los próximos! Deveras, o Cristianismo é lindo! A verdade é bela, mas infelizmente, muitos preferem um mundo virtual, e ainda correm mundo afora, "ensinando" suas "verdades funestas".


Na verdade o texto dele não se prende ao cristianismo, ele faz menções ao judaísmo e islã.
O que é uma religião se não um grande jogo de realidade virtual jogado por milhões de pessoas em conjunto? - nesta pergunta, ele fala do que poderia ser qualquer uma e no incio da resposta - Religiões como o Islã e o Cristianismo inventam leis imaginárias - ele cita duas a título de exemplo apenas.
Mais à frente no texto, ele faz menção a - Fiquei impressionado com a semelhança da situação com o conflito entre judeus e muçulmanos sobre a cidade santa de Jerusalém. ao comparar o passeio dele com o sobrinho que caçava pokemons.

Em outro ponto, ele lança olhos sobre o judaísmo novamente "Você não precisa ir até Israel para ver o mundo do pós-trabalho. Se você tem em casa um filho adolescente que gosta de jogos de computador, você pode realizar seu próprio experimento. "

Leia o texto novamente, sem pensar em "cristianismo". Tente captar a ideia do autor, que na verdade fala sobre empregos virtuais e traça um comparativo sobre a virtualidade da adoração, seja lá em qual religião for. :D1
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Re: Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor Ronildo Araujo em 16 Mai 2017 19:54

kooboo escreveu:
Ronildo Araujo escreveu:Este, o palestrante, só conhece a nota de três reais, o falso cristianismo. Não se lembra de quem ensinou que há mais felicidade em dar do que em receber. De quem, ao ser perguntado sobre o próximo, ensinou com a parábola do bom samaritano. Nunca se comoveu com "o filho pródigo". Quantos pais e mães perdoam "deslizes" dos filhos para tê-los próximos! Deveras, o Cristianismo é lindo! A verdade é bela, mas infelizmente, muitos preferem um mundo virtual, e ainda correm mundo afora, "ensinando" suas "verdades funestas".


Na verdade o texto dele não se prende ao cristianismo, ele faz menções ao judaísmo e islã.
O que é uma religião se não um grande jogo de realidade virtual jogado por milhões de pessoas em conjunto? - nesta pergunta, ele fala do que poderia ser qualquer uma e no incio da resposta - Religiões como o Islã e o Cristianismo inventam leis imaginárias - ele cita duas a título de exemplo apenas.
Mais à frente no texto, ele faz menção a - Fiquei impressionado com a semelhança da situação com o conflito entre judeus e muçulmanos sobre a cidade santa de Jerusalém. ao comparar o passeio dele com o sobrinho que caçava pokemons.

Em outro ponto, ele lança olhos sobre o judaísmo novamente "Você não precisa ir até Israel para ver o mundo do pós-trabalho. Se você tem em casa um filho adolescente que gosta de jogos de computador, você pode realizar seu próprio experimento. "

Leia o texto novamente, sem pensar em "cristianismo". Tente captar a ideia do autor, que na verdade fala sobre empregos virtuais e traça um comparativo sobre a virtualidade da adoração, seja lá em qual religião for. :D1


Ok Kooboo, li novamente e reafirmo minhas palavras. O autor não conhece o cristianismo, ele conhece a apostasia do cristianismo. O cristianismo não evoluiu para o catolicismo e protestantismo, que talvez ele conheça. O cristianismo foi desautorizadamente descaracterizado e modificado no coração de muitas pessoas que fundaram diversas denominações religiosas com diversos adeptos. Mas ele, o cristianismo sempre continuou praticado por uma minoria não oficializada e é segundo as palavras de Cristo. Sem preces repetitivas, sem liturgias, simplesmente, um modo de vida. Mas um modo de vida permeado de bondade, de perdão, de amor
Se o autor diz que isso é virtualidade é sinal que seu modo de vida sim é um faz de conta.
A base do Cristianismo verdadeiro, aprovado por Cristo, é o amor de Deus.
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Re: Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor Perspicaz em 17 Mai 2017 06:43

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Re: Religiões e VideoGames - Uma perspectiva para o futuro

Nova mensagempor giodanobruno em 17 Mai 2017 14:55

Quando comecei a ler, já vi logo que era do Yuval!!! Os livros dele são excelentes.
A religião pode ser definida, portanto, como um sistema de normas e valores humanos que se baseia na crença em uma ordem sobre-humana, isso ajuda a tornar inquestionáveis pelo menos algumas leis fundamentais, garantindo, desse modo, a estabilidade social.
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